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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. 2d 定义shader [ 89%]

2d 定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

32. 添加组件code里面定义脚本不显示 [ 88%]

添加组件code里面定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

33. 为什么会说addChild没有定义 [ 88%]

为什么会说addChild没有定义   附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来: apesCtn是空的,你断点看下.. 2017-04-20 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

34. 定义的shader如何接收阴影 [ 87%]

定义的shader如何接收阴影 物体换上定义的shader后, meshRenderer.receiveShadow = true; meshRenderer.castShadow = true;这两个参数没用了,即没法接收投影,也不能生成投影 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

35. addComponent后成功加载了定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 85%]

addComponent后成功加载了定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 我之前有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧动销毁的Script,只是在onUpda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

36. 关于组件问题咨询 [ 85%]

...数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 prefab预制组件怎么创建 2.0 beta4 ts 含demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

37. 在哪里可以下载到现成的ui模板或组件 [ 84%]

...数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 定义官方组件报错,有无官方例子下载? 问题状态 最新活动: 2017-07-28 14:24 浏览: 863 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

38. Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 [ 83%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

39. button组件的label属性可以换行吗 [ 83%]

...penDataViewer,子域,排行榜 求一个没问题的1.7.1版本的ts定义组件的demo 定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 请问如何获取组件的子节点的数量? 问题状态 最新活动: 2018-03-27 09:48 浏览: 1220 关注: 3 人 185*****207 • 2018-03-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

40. 分享:关于定义场景继承的实现 [ 83%]

分享:关于定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827