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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭圆3.5 代码绘制扇形四、绘制三角形、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

... 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F3D场景编辑的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 41%]

...么样 有头绪了吗?我们打算用laya做一个市面上比较大的2.5D游戏,所以引擎方面的难点比较多,还望多多支持下,谢谢 158*****197 • 2018-07-23 15:27 点击事件不能用于object层或者tiledmap的其它层吗? Laya_Aaron • 2018-07-23 15:49 @158*****197...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

36. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 37%]

...下的是,版本命名我们后续会有所调整,一是,从LayaAir 2.5开始由`release_版本号`这种版本分支的命名方式改为`LayaAir_版本号`,因为最新的版本在官方要推出beta版的时候,分支就必须要产生,此时版本并未稳定,所以直接叫release...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

39. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

...序关系,假如格子上的图像的高度高于单元格的高度呢?2.5D的呢?那样我的模型不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109