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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? [ 82%]

...寸都需要一定比例的缩放.   注意:单张图片最大不超过2048(laya的画布目前是2048*2048),建议开发者将较大的地图切分成较小的地图进行加载。单图超过1024,内存会大几倍,建议单图的大小在1024以下。 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

32. 代码和ide编辑器添加遮罩浏览器警告 [ 81%]

...0,只要设置了mask,chrorme就会警告cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你遮罩的容器宽高超过了2048...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

33. 内存问题和图集大小的关系 [ 80%]

...什么情况,和我的资源4875*582有关吗? 2.资源png图集要求有2048以内的吗?   附件 : --> T17_cleartAnimation.rar 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Supermang42 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

34. 加载图片显示为黑屏(附代码),为什么? [ 80%]

... QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 建议遮罩下的图片不要超过2048,否则会出现黑屏的问题! 2017-02-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 请问LayaAir中如何使图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

35. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 80%]

...同来自: 在引擎里我们会自己创建一张动态的大图合集,2048x2048的,如果你的图片大小在图集能存放,那drawcall就是1.如果超过2048的尺寸,就会在增加一个大图合集,drawcall就会继续增加! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy32880341...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

36. 引擎遮罩报错 [ 79%]

... zhengjiajia • 2017-09-13 20:02 @Monica:应该是我的容器大小超过2048了 然后不断警告 最后报这个错 现在尝试不让容器缓存 用了cacheAs 不起作用 zhengjiajia • 2017-09-13 20:05 @Monica: this.itemSpr.cacheAs = 'normal'; this.itemSpr.cacheAsBitmap = false; 为何这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

37. 2.2 Gpu很大 [ 78%]

...完毕的监视器很大概率会不起作用了 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 问题状态 最新活动: 2019-12-16 15:38 浏览: 902 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

38. 资源加载失败 [ 78%]

...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 图片最好不要超过2048,高端机不能超过4096,为了照顾大多数机型,所以我们限制在2048以下 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

39. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715