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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 74%]

...最大宽高设置到多少合适?设置2的幂数与不设置, 二者对游戏的性能有何影响?  Spine 动画从制作到程序使用, 一般对游戏性能造成较大影响的因素有哪些(或者说是优化方向)?  谢谢! 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

32. 使用微信小程序webview加载网页花屏 [ 73%]

...怎么调用微信小程序API LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

33. 分享:LayaAir IDE资源面板出现(不打包)如何解决? [ 73%]

...问题是如何解决的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Layaair IDE的帧属性面板不见了 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

34. 高级应用-渲染纹理 [ 73%]

...ayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

35. layaair 如果精灵图片宽度750 px 高度6000 px 手机上会显示黑色 [ 73%]

...以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

36. [LayaAir3]微信小游戏 高性能+模式文字显示不全 [ 72%]

[LayaAir3]微信小游戏 高性能+模式文字显示不全 var bugIOS = false;//是否是有bug的ios版本         //在微信下有时候不显示文字,所以采用canvas模式,现在测试微信好像都好了,所以去掉了。         var miniadp: any = ILaya.Laya['MiniAdpter'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240802

37. webgl自动切换到canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 [ 72%]

... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

38. 关于fillText问题 [ 71%]

...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

39. 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 [ 71%]

...呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

40. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 71%]

...法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505