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...处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 完美世界北京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 请问Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210413
...是等价的,但现在发现不是。 上面的写法其实还是绕着世界坐标轴旋转的,之前用的时候没问题可能是因为物体的本地坐标系和世界坐标系重合 下面的写法才是绕着本地坐标系 但是Tween里无法用下面的写法,如果需要绕本地旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...览: 1162 关注: 2 人 gveden • 2017-12-29 16:37 我传的是模型的世界坐标,模型在摄像机里是可见的啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
... 如果想移动 用physics类里的 _worldRoot 来改整体 /**物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage * 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面 除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异的自由落体被什么东西挡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...e()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:27 浏览: 848 关注: 2 人 liu282713097 • 2018-07-03 10:10 试过了。依旧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...认情况,所有Particle2D粒子只要是WebGL模式,都会如同unity世界坐标般仅改变发射点位置,非WebGL模式,都会如同unity局部坐标般整体移动。这样讲你们的引擎部肯定明白 我就是想问目前有否配置或方法可调整,如果没有,是否已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 得做一下屏幕坐标和 世界坐标的转换http://layaair.ldc.layabox.com ... Space 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bing8310124 相关问题 2.0一不小心删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102