大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...烟雾、光效、魔法特效 贴花(Decal)、透明贴图、树叶、人物头发 使用双线性、三线性过滤的纹理 使用 Mipmap 的透明纹理(无预乘最容易白边) 在这些情况下,预乘 Alpha 能有效避免: “白边、黑边” 半透明边缘出现亮色边框 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 3.1 三角面 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角面)开始,三角面是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角面)开始,三角面是由三个顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏,角色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹上黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect 做了个2D相机 开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单 我很少在论坛提问 今天提问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
... 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 咨询 使用插件进行3D人物的导出,因原生文件为dds文件,所以在导出的时候生成的是一个dds文件,测试了好多种组合无法生成png文件,请问,是不是必须使用png或jpg贴图的文件,还是说我哪里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428