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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

31. laya.d3.core.scene.Scene [ 51%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int):Script 通过指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 51%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 50%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照缩放和偏移。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

34. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

35. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如2-5所示 (2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

36. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 38%]

...maps(value: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Lightmap[] Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:692 光照数组,返回值为浅拷贝数组。 Parameters value: Lightmap[] Returns void mask get mask(): Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 37%]

...文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照信息                lt        ---    地形文件:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

38. laya.d3.core.Camera [ 36%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] BaseCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 20%]

...FERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115