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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. [LayaAir3]3.2.3 同一个手机运行Android项目帧数很低,浏览器运行web项目帧数稳定 [ 51%]

...的帧数在30帧,这比较像是被限制了的帧数,我这里用2D入门示例发布为安卓进行测试是能稳定在60帧的。 2025-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 打了个盹 赞同来自:   2025-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您是只有背包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250225

32. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...示哪个场景的节点树。 (动图2-17) 动图中的示例为“2D入门示例”。 三、3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是纯粹的2D项目,可以只包括2D节点。也就是说,可以将3D节点删除,包括3D的根节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

33. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): onEnable(): void { console.log("IndexRT onEnable") //侦听ui按钮点击事件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...行 onDestroy(): void { console.log("Game onDestroy"); } } 下面以 “2D入门示例” 中的一个物理游戏示例的脚本DropBox.ts为例,讲解生命周期方法的使用,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; import PhysicsGameMainRT from "../scence/physicsDemo/Phys...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

... 也欢迎阅读更加直观的视频教学视频 ##### 组件化开发的入门基础讲解视频: https://ke.qq.com/course/427324 ##### 2D组件化实战课视频: https://ke.qq.com/course/2646524

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT exte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT exte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

38. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...执行 onDestroy(): void { console.log("Game onDestroy"); } 下面以“2D入门示例”中的一个子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 41%]

...学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖了大多数基础概念。希望大家在此文启蒙性认知上,进一步学习引擎的使用,以及从本文中涉及到的未能充分理解的概念有针对性的深入研究学习...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714