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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 56%]

... watsonsong 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

32. [LayaAir3]LayaAirIDE中的Spine动画和SpinePro中的动画不一致的问题 [ 56%]

...opengl函数问题 H5动画和节奏的一个加速! 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

33. websocket断网后 chrome下和firefox下表现不一致 [ 55%]

...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

34. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 55%]

...会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

35. win7系统升级google浏览器(104..5112.102)后,黑屏 [ 53%]

...有 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2022-08-22 14:41 浏览: 4958 关注: 3 人 紫雨风暴 • 2022-08-22 14:32 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

36. 射线检测-射线检测 [ 52%]

...ya.Vector3(); _corners[7] = new Laya.Vector3(); var _outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); var _outHitAllInfo = new Array(); var _posiV3 = new Laya.Vector3(); var _scaleV3 = new Laya.Vector3(); var _rotaV3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); var _scale = 1; var _scaleIndex = -1; var _color = new Laya.Vector4...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

37. [LayaAirIDE3]iOS背景音乐循环播放,在一遍播完下一遍开始的时候音频长度会变成0.0001秒,发出哒哒哒的声音 [ 51%]

... soundManager如何停止正在播放的背景音乐 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 音乐小游戏是怎么实现变速播放的? 问题状态 最新活动: 2025-08-16 12:33 浏览: 4816 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250415

38. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法raycastraycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 46%]

...nt, this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this._outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } 2020-09-17 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917