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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 82%]

rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述   如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

32. Laya 2D 碰撞检测 [ 82%]

...测的api,之前学的那些简单的游戏引擎,2D碰撞检测,给物体加重力或者设置碰撞弹跳是很简单的事情,然后来学laya后,想做一些2D涉及碰撞的游戏,反而觉得没那么方便了,为什么laya2D没有碰撞的api? 2018-08-07 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

33. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 82%]

... 赞同来自: 我尝试之后似乎解决了该问题,当你将被碰撞物体的密度设为一个很大的值(如10000),同时摩擦力设为1。可以解决该问题 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

34. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 81%]

...2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A-SHIN 赞同来自: 如图两个物体间没接触,meshcollider却一直响应onTriggerStay 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: trigger 里面判断一下谁和谁碰撞了 2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄璞 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

35. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 81%]

...率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这个bug。也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

36. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 80%]

timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,当label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

37. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 80%]

一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶,unity里面有forward * 移动距离这个方法,laya里面怎么办诶 2018-09-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

38. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 80%]

...序 LayaAir3D 导出animator时候遇到的问题 LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 【已解决】LayaAir3D 3D射击游戏 第一人称视角随鼠标旋转疑问 LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

39. matter 2d 碰撞检测 [ 79%]

...的event参数是哪里来的呀,我一直搞不清怎么检测是哪两个物体发生碰撞 2018-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liu282713097 赞同来自: 你这个怎么解决的额。事件分发,还是全局变量? 2018-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****233 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

40. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 78%]

加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701