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Laya_社区(973) Laya2.0_文档(37) Laya3.0_文档(17) Laya3.0_api(7) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(5) Laya2.0_api(4)
box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? 按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。 Laya这样设计的目的是什么? 附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
[LayaAir3]Laya2和Laya3 2d物理运行结果不一样 只有一个刚体,Laya2和Laya3设置一样的参数,然后给一样的线速度,运动的距离都不一样呢; 附件 : --> 未命名文件夹.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
LayAir2d 如何使IDE创建的ChainCollision正常物理运动 如图所示,创建一个ChainCollision黑色斜线,在自由落体后触碰地面会保持当前角度而不会倒下,这不符合物理常识,请问如何实现真正的物理效果。 附件 : --> 2019-04-30 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理辅助线 可见 附件 : --> 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 187*****978 赞同来自: demo附件包 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer) { return; } float num = 0f; foreach (ContactPoint2D contac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费 求大神抽空帮忙讲解下2D物理系统,可以付学费,讲的越详细学费可以越高,可以的话加微信私聊 2019-03-13 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200914
box2d停止物理后无法再开启 物理系统的stop方法只是单纯的停掉了计时器 enable方法只是单纯的调用start方法 而start方法的开头就是一个判断_enabled参数是否为false的判断,为true就什么都不执行 但是停止之后计时器停了_enabled...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612