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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 81%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

32. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 81%]

...的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理辅助线 可见   附件 : --> 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 187*****978 赞同来自: demo附件包 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

33. Laya 2D 碰撞检测 [ 81%]

..._Aaron 赞同来自: 这个目前没有提供矩形的碰撞,2.0集成的物理引擎里面有碰撞的接口。 2018-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 伍CG 相关问题 看了其他引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

34. 2D精灵碰撞有事件或者接口吗 [ 81%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animation如何加点击事件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2.2 导出场景物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

35. 2D粒子碰撞检测 [ 81%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

36. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 80%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

37. 碰撞器与精灵位置偏移 [ 80%]

...!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

38. 3D碰撞体偏移 [ 80%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

39. 3D如何计算反射线的向量? [ 80%]

...跟踪的JS计算公式! 斜矩形怎么计算碰撞 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 有没有四元数右乘三维向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

40. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 80%]

下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028