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大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 96%]

下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

32. 2d物理没有适配高刷屏 [ 95%]

2d物理没有适配高刷屏 2021-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 7 个回复 ainideqingliang 赞同来自: @Laya_Aaron 2021-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ainideqingliang 赞同来自: @laya_box ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

33. 2D物理世界坐标获取BUG [ 95%]

2D物理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误2.10也有同样问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

34. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 95%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁,解决方案有两种: 1. 设置刚体 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

35. 2d物理问题 [ 95%]

2d物理问题 容器旋转后,dynamic物理对象位置不对 附件 : --> Test.zip 2022-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 对物理所属节点进行控制,建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

36. Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 [ 95%]

Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 请问把一个节点scaleX和scaleY都放大成原来两倍,但是节点下碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒大小要怎么修改。 2020-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

37. 请问如何加快2d物理模拟速度(即实现快进功能) [ 95%]

请问如何加快2d物理模拟速度(即实现快进功能) 物理模拟速度,应该是可以通过设置box2dstep函数参数timeStep,看了下laya封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

38. 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 [ 95%]

3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0.4, 物体可以正常反弹,但是不能触发脚本onCollisionEnter事件 附件 : --> test.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

39. Laya2D 物理关节动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 [ 95%]

Laya2D 物理关节动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 有好多同学咨询:首次创建有效是否只能在编辑器设置otherBody怎么在代码设置 实现粘黏效果 核心代码如下: 只需要在addcomponent前将otherBody指向就行 -----------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

40. box2d停止物理后无法再开启 [ 94%]

box2d停止物理后无法再开启 物理系统stop方法只是单纯停掉了计时器   enable方法只是单纯调用start方法   而start方法开头就是一个判断_enabled参数是否为false判断,为true就什么都不执行 但是停止之后计时器停了_enabled...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612