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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 照相机-3D空间转2D空间 [ 84%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

32. [LayaAirIDE3][3.1.0 B1]正交模式下,相机后处理效果无效 [ 83%]

[LayaAirIDE3][3.1.0 B1]正交模式下,相机后处理效果无效 正交模式下,相机后处理效果无效,如图   附件 : --> 2023-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

33. 怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 [ 83%]

怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 如题,模型不能跟着相机移动,只是在模型加载出来时出现在相机前面就行了 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

34. Tween没效果,对于渐变相机位移? [ 83%]

Tween没效果,对于渐变相机位移? 附件 : --> 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: zhoupq https://ask.layabox.com/question/10642 参考 https://ask.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

35. 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 [ 82%]

如何计算正交相机中投影的像素尺寸 如题 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 麻烦详细描述下你的问题,你是想实现什么功能呢?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

36. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 82%]

Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 采用分段插值,不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

37. 关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 [ 81%]

...接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 看一下 引擎示例--3D--照相机--正交相机 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****142 赞同来自: 都2.3了,这个问题还是没有解决 2019-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

38. 关于遮挡问题 [ 81%]

...,3D跟我们的现实世界是一样的,不过开发者看到的是照相机视角,你能不能看到谁在上、谁在下,这个跟物体在整合世界的绝对位置有关,你现在的视角是跑到了物体的背向方向,所以看到的字体被人物遮住了。修改你的照相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

39. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

40. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 80%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229