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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 68%]

...官网上的示例,3D模型显示在2DUI上试了下,建立个UI场景,UI相机,调好位置,就达到效果了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

32. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 68%]

...scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

34. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相机1 var camera1:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 67%]

...景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

36. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 66%]

..., function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 关于3d的碰撞检测 [ 66%]

...n 赞同来自: 你看到的 是应该碰到 ,那可能是错觉,,你相机应该 无死角的转动看一看。 2018-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xlyasdasd2 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

38. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 66%]

..., 自答一下吧,利用vector3 类中的方法,transformQuat,给相机重新赋值 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bengtengzhu 小小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有四元数右乘三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

40. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...x/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715