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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 83%]

...了但清晰度依然很高,但通过drawToRenderTexture2D以后返回的纹理应该是没有享受到视网膜模式的清晰度,通过发现对比没有勾线视网膜画布模式模糊程度相似 附件 : --> Laya3.2ProjectTest_.zip 2025-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

32. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 83%]

layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大   使用纹理压缩。layabox2.0上面表现正常,3.0上面色彩很明显。 示例在附件压缩包里。2.03.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

33. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 82%]

...果要实现水,还是比较麻烦的,不是简单的附上几张材质纹理就可以搞定的,还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

34. 飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议 [ 82%]

...18-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 光明 赞同来自: 就是 伤害纹理大小 512*512的 但是 发现飘20-30个时候就会掉帧 也是用2d 飘的 2018-06-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 光明 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

35. Starling项目需要注意哪些问题? [ 82%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式,建议转换回png或jpg的纹理格式。 2.Embed资源不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

36. 龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗? [ 82%]

龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗?  龙骨动画里支持分别对不同的纹理设置加亮模式吗? 目前只发现整体加亮的方法  目前只发现整体加亮  如果我想在一个骨骼动画里将前三个纹理加亮 我应该怎么做? 2017-12-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

37. Laya2.0支持纹理压缩吗(ETC, PVR)? [ 82%]

Laya2.0支持纹理压缩吗(ETC, PVR)? Laya2.0 微信小游戏 2019-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3#2%E3%80%81%20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

38. 求问TextureTexture2D的区别,使用问题 [ 80%]

...链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: texture是2d引擎里的纹理, texture2d3d引擎的纹理贴图。 2018-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 这两个类能相互转换吗 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

39. 我是AS程序员,关于人物动画物理引擎有几个问题 [ 80%]

...: 1.我想像starlingtexture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理配套的xml进行控制。比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳攻击,我在代码上写使用的fps对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

40. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010