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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 2d物理问题 [ 86%]

...试项目并点击升级工具,现在测试项目的问题是,运动学刚体和静态触发器无法触发Laya.Event.TRIGGER_ENTER 在我提出上个问题的项目里运动学刚体之间的触发器是可以触发的(使用刚体position移动),具体问题可以看附件内。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250408

32. [LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 [ 86%]

[LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 3.2.1里还是可以的,更新到3.2.2之后就没法控制了。 let cube = this.owner.getChildByName("Cube")as Laya.Sprite3D; cube.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 0);------------------------------------------ 有人回复了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

33. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 86%]

(有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 附件是工程代码,代码直接跑就能看到,运动学刚体设置isTrigger为true 的时候,碰撞信息在一些情况下就失效了。 附件 : --> test.zip 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

35. laya.physics.RigidBody [ 85%]

....physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 3D物理引擎bug [ 85%]

...做到这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward ) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

40. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

...orJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714