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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 [ 78%]

...复 陆仁毅 赞同来自: 2.0统计信息改了,这个地方统计的场景上的状态为Active的精灵个数。 2019-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1572061235用户 相关问题 使用钢体设置防穿后仍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

32. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...LayaAir IDE中,对自动图集设置进行纹理压缩配置,然后在场景中将图像作为Image组件的皮肤。发布后可以看到图集也可以使用纹理压缩格式了,如图2-12所示,@1.ktx是Android平台的纹理压缩格式,.atlas是图集文件,.png是其它平台默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

33. Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 [ 76%]

...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

34. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

35. 新手的几个不解问题。 [ 76%]

...能使用ES6吗?如果可以的话,如何设置呢? 2、laya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

36. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...命令。 以下的几种手段可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

37. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 75%]

...给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什么方法可以将屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

38. ProgressBar设置sizeGrid之后bar显示异常 [ 75%]

...透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

39. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 75%]

... qian 赞同来自: 仔细参考官网的示例,需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

40. 场景创建时,每次是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 75%]

场景创建时,每次是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705