大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...高设置到多少合适?设置2的幂数与不设置, 二者对游戏的性能有何影响? Spine 动画从制作到程序使用, 一般对游戏性能造成较大影响的因素有哪些(或者说是优化方向)? 谢谢! 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
引擎性能问题吗?同一个项目 laya2.0比laya1.0加载慢30%,求个解释 前提提交项目代码都是一样的,只有LAYA的类库有区别,直接看下面的图片。, 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不? 2016-08-19 1 条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
UI相关问题 什么是Morn UI? MornUI是Flash轻量级,高性能,可视化UI解决方案 MornUI全面支持HTML5,基于LayaBox 具有以下优势: 1.轻量级,Morn UI库以精简,直观为设计理念,代码轻量,能快速上手,减少学习成本,Morn UI全部库总大小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 问题: 第二点提到的(如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容),这句话如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静态合批,动态合批的 3.x的就只有动态合批(并且 卡的一批 建议官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...而Demo中却将这些逻辑全部放在Game里面,这是否出于一种性能考虑?即Game中只有一个frameLoop的效率会高过每个Role对象里面都有一个frameLoop? 2016-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102