大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件系统和载入预处理。 2.还有laya宣传的、引以为傲的性能,很大程度是基于LayaPlayer的。那请问这个可以发布的LayaPlayer在哪里?比如项目需要在windows、Android、iOS发布,必须是APP不是网页。怎么在一些Windows的内嵌浏览器里面发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
关于引擎性能优势 看别人用原生的dom写h5,每一个按钮或者图片都是一个div,一个项目做下来页面全是div元素,个人感觉这种方式性能应该不会很好。 现在就想问一下引擎相比这种方式优势体现在哪几点,性能优势又体现在哪些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170508
...l继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...设计游戏实现细节,保证产品质量和进度,优化前端页面性能。 4、热爱游戏,具备良好的团队协作能力。 岗位要求: 1、熟悉Laya,熟悉H5游戏开发框架,一年游戏前端/客户端开发经验、网页游戏开发背景者优先(优秀应届生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2017-03-07 15:13 浏览: 3231 关注: 3 人 yurong3000 • 2017-03-07 14:45 但是一些静态场景,这个每次都直接销毁然后重建?不太合适吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 bin目录要加入版本管理吗 问题状态 最新活动: 2018-07-10 19:42 浏览: 2736 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710