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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 74%]

...来更多效率上的提升。   本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接  http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html  =========================== # 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 ## 游戏开发的痛点 现在,基于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

32. ts项目release版没有max文件的吗,怎么把laya库用到的js库什么的全打包进去的? [ 73%]

ts项目release版没有max文件的吗,怎么把laya库用到的js库什么的全打包进去的? ts项目release版没有max文件的吗,怎么把laya库用到的js库什么的全打包进去的? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

33. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

34. 如何通过命令行工具构建和发布项目 [ 72%]

...写就可以了,代码混淆的uglify和图片压缩的工具在引擎的文件夹里就有了,直接用引擎里的就行,就几行代码的事 其实这些工具做游戏项目大家基本会用到,哎~,希望laya2.0版本能够官方提供个灵活而又操作傻瓜的集成发布工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

35. 论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! [ 72%]

...针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

36. h5发布后,访问不到图片? [ 72%]

... QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 应该是atlas后缀的文件你没有在iis服务器上设置允许,建议你上网查下相关资料 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 casd12222003d 赞同来自: 发现路径全错了,下面这个是选择合并JS后的结果 Failed to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

37. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 70%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 70%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 70%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010