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大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型还在? [ 85%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ssmc 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

32. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 84%]

在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 得幸能使用LayaAir这么好的小游戏引擎,但过程中有几处自己无法解决的问题.故发帖提问, 先谢各位解答员!   故障图如下:   发现无论在高低频率显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

33. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 84%]

...a.Vector3(0, y, 3), false, false); }); 我想让摄像机围绕一个模型旋转做动画,用Tween没有起到作用. 用函数loop试了一下,设置lookAt无论是放loop外面还是里面似乎没有什么用?所有的示例摄像机是围绕自身旋转的,没有什么示例可以参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

34. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

# 平移,旋转,与齿轮关节 ## 内容概述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`Prismati...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 83%]

...内容显示在顶部,宽度为屏幕宽,高度大概是1像素。但旋转屏幕再旋转回来,游戏画面就正常了。 录制视频地址:https://game.ivydad.com/temp/normal_video.mp4 我们做的尝试:js代码里手动抛出resize事件和改变canvas style left top等属性无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

37. 如果一个矩形四周是碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 [ 83%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200425

38. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 83%]

localRotationEulerY旋转位置错误 import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

39. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 82%]

...mory在100-280MB之间,使用苹果iPhone13测试,频繁出现横竖屏旋转以后终止当前应用并进行重新加载的现象。 测试:1、测试过各类资源的注释,依然会出现;           2、本来以为是内存的问题,但是在某些场景GPUMemory达到500MB以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

40. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...碰撞,静态碰撞器会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010