• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 77%]

...了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象   1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景,可发现ui背景会出现在rt输出的图像中,出现了“穿透”现象 3.颜色变化是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

32. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 76%]

Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来   摄像机没了 地面也没了  但是3d物理那些还在 还能玩就是看不见他们  这是报错 这是vivo里运行 这是laya编辑器运行   上次上传那个版本在vivo的就一切正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

35. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 76%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 75%]

关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 BlinnPhongMaterial这个材质设置透明度需要怎么设置,好像用什么渲染模式不行,标准材质的到是可以 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

37. Panel渲染优化机制不起作用了? [ 74%]

...数据分发给各个渲染选项类? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 问题状态 最新活动: 2018-06-14 15:43 浏览: 1069 关注: 3 人 182*****089 • 2018-06-14 15:43 见下图 Nevermore • 2019-07-01 15:19 官方打脸?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

38. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 73%]

...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715