• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 695 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

31. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 82%]

...、绘制三角形 下面我们用LayaAir引擎先绘制一个三角形,示例代码如下: ```javascript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;        export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprite;      ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 发布代码无论压缩或者混淆没有效果 版本号 1.7.7beta [ 81%]

...么在代码中使用 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

33. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 81%]

...、绘制三角形 下面我们用LayaAir引擎先绘制一个三角形,示例代码如下: ```java package {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Stage;     import laya.webgl.WebGL;            public class Sprite_DrawShapes     {        ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Laya2.3天空盒在iPhone部分机型显示全灰 [ 81%]

...ya2.3天空盒在iPhone部分机型显示全灰 例子与素材是官方示例 在下列机型上显示正确:  iPhoneX (iOS系统12.4.1)  iPad Mini2 在下列机型上显示错误:  iPhone6s (iOS: 10.3.2)  iPhone6s Plus (iOS:11.4.1) (后续又升级系统到 13.2.3 仍然错误)  iPhoneXR (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

35. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 81%]

...的材质。修改ambientColor属性   建议你可以下载一下 引擎示例--3d--高级应用--寻路导航 这个示例的资源看一下 这个里面的场景很亮   2018-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/6807 还有这个看一下这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

37. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...cedCMD渲染命令类。本文就是针对新功能的使用,结合官网示例进行介绍说明。 > **提示**: > > 1、本文中涉及的代码,均会省略大量代码,仅为介绍功能使用的核心代码, > > 2、代码的API使用方式为基于引擎源码的使用方式,与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

39. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...。 ![img](img/11-2.png) (图11-2) ##### 2.3.3 碰撞器的形状添加示例 ###### 使用Unity导出的碰撞组件 Unity导出的碰撞组件使用起来最简单,由于组件已经整合了碰撞器和碰撞形状,直接加载就可以使用了。某些情况下甚至可以不写代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...为开发者满足此需求,如图2-3所示: (图2-3) 这是一个示例项目,只通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103