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...。 1.2 创建List 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2.2 添加并指定List的列表项 此处以Box对象为例。如图1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...钮 提取所有材质 后,会弹出材质输出的目标文件夹选择窗口,如图6-1所示。 (图6-1) 6.2 材质映射表 remapped Materials 提取完成后,会自动把提取的材质关联到材质映射表,如图6-2所示。当然,开发者也可以手动选择更改材质映...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bitmap font as…`,如下图所示:  在另存为的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好文件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如图2所示 (图2) 2.2 节点中创建 在一个Scene2D的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建HTML文本,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的HTML文本,是看不到任何效果的,后面将介绍如何添加文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者,二是,发现一个是偶现的BUG"调试时编码面板与运行窗口之间来回闪切",这个BUG是VScode自身问题,我们无法解决。总之,基于种种原因,LayaAirIDE2.2版本开始,去掉了默认的Source Map内置开启,提供开启文档,让开发者自由决...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 #### 1.5 物理宽高 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也可以称为设备宽高,在LayaAir引擎的一些API注释里会写作屏幕宽高,其实都是一回事。开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715