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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.3474 秒)

31. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 63%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 请问场景加载可以指定层级吗 [ 63%]

..., 然后在节点上addchild,节点就是层。只不过cocos 用layer继承node 弄了个层的概念。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

33. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 62%]

...景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

35. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错 [ 61%]

...le Laya{//在这个module里添加     class BaseView extends Scene{}//继承自Scene }里加上自己定义的页面,然后在编辑页面F9的Code导入类里写上引用和赋值   import BaseView from "../BaseView"; Laya.BaseView = BaseView 2019-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ICan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

37. 如何获取animation的node节点? [ 60%]

...下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15 10:48 是这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

38. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011