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大约有 19,758 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0216 秒)

31. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 98%]

...LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

32. 动画-旧版骨骼动画 [ 98%]

...LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

33. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 98%]

...onAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShaderCompile3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class ShaderCompile3DInheritanceShaderCompile3D ObjectPublic Properties PropertyDefined By  _conchShader : *ShaderCompile3D  debugMode : Boolean = fa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.Transform3D [ 98%]

...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Transform3DProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class Transform3DInheritanceTransform3D EventDispatcher Object Transform3D 类用于实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By  dummy : AnimationTransform...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 98%]

...Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D" NativeVertexBuffer3D Class NativeVertexBuffer3D Hierarchy VertexBuffer3D NativeVertexBuffer3D Index Constructors constructor Properties _buffer _bufferType _bufferUsage _byteLength _conchVertexBuffer3D _glBuffer Accessors...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 98%]

...置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

# Sprite3D的克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...derShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

...精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714