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...立在画布之上,引擎用来绘制的区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。引擎所有的绘制,其实也受限于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
遇到一个关于父节点和子节点点击的问题 这里是伪代码: var bigSprite = new sprite(); var smalla = new sprite(); bigSprite.addchild(smalla); var smallb = new sprite(); bigSprite.addchild(smallb); var smallc = new sprite(); bigSprite.addchild(smallc); 意思是一个大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160808
...戏画面以及交互事件反馈的实际区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游戏中的画面实际上是受限于引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 想要详情,就要写一个循环,一个一个获取,一个一个输出 2018-10-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 173*****441 相关问题 两个对象new了一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181003
骨骼动画 能否换肤时,换上的是一个Sprite节点? 2D游戏中,人物的某部分装甲是由数目不定的图片拼成的Sprite,想问下这样的情况,骨骼动画换肤时,是否支持.. 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...sOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode add(object:IOctreeObject):Boolean 添加指定物体。 BoundsOctreeNode getBound():BoundBox 获取包围盒。 BoundsOctreeNode getCollidingWithBoundBox(checkBound:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-18 11:28 如果是1个2个倒是可以程序用挂点的方式加,可是一个模型上可能有5、6个啊,比如坐骑:4个脚上有特效,尾巴上1个,头上1个,身上1个,这就7个了。这里还有2个问题:如果用程序挂点的方式加,如何保证特效与骨骼的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...唯一的, name应该有很多是一样的; 而 getChildByName 只能获取一个节点, 能不能建一个getChildsByName, 可以获取子类相同name的数组; 这样我可以将具有相同功能的节点设置为同样的name 然后对数组进行操作, 不用一个个的寻找; 2016-09-19 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
...过)转父空间坐标 有个Sprite3D,旋转和位移过, 我需要将一个本地坐标,转到父级空间坐标,当前有这个接口吗? 2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 IXgSo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010