大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
为啥我克隆的对象,动画会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone(); var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations; myAmn.templet = Animati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
3D动画播放出错 (内有附件) 附件 : --> firstgame.rar 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 视频教程中3D这块的代码以及资源是比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...引擎1.7.14beta,多行文本不换行 富文本下划线绘制bug 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-08-15 18:08 浏览: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
如何外部监听缓动动画播放完成? 我需要 监听一组 缓动动画,播放完成。因此需要在外部 监听每个缓动动画的播放的完成。 请问:获得缓动动画播放完成的信号,只能创建tween的时候通过指定completeHandle吗? 能不能外部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
动画图集怎么制作 想做一系列 动画图集,是通过什么工具制作的? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jiajinhu 赞同来自: 如果用ps作 会不会太麻烦了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
spine动画如何根据不同动作做不同回调 通过templet创建动画之后,怎么根据播放的不同动作,执行不同的对应回调动作 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
Animation播完图集动画怎么清除掉? 在UI编辑器定义Animation组件,加载图集播放完,用clear()清除掉,方便复用,但是打成APK的时候,这个clear()会导致程序整个崩溃掉,请问该用那个方法做这个清除动作,这个Animation又可以复用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
Spine动画闪烁 创建多个Skeleton, 同时播放不同动作会闪烁 附件 : --> Test.zip 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: * 创建动画 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
2D角色动画 项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909