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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 63%]

...地方播放的方法!! onOpen方法是位于哪个类下面? 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function Laya的应用内支付方法调用 问题状态 最新活动: 2018-06-21 11:38 浏览: 2235 关注: 2 人 阿琴 • 2018-06-21 13:03 什么意思 没有upd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

32. 引擎示例时间线问题 [ 62%]

...刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-03-23 15:54 浏览: 803 关注: 2 人 thebackpacker • 2018-03-23 15:23 缓动,时间线

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

33. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 62%]

...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

34. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 62%]

...体停止的位置并不是指定的位置,既然label事件是前一个动画结束后执行的,那么此时x的值应该是指定值才对,奇怪的是后面的动画又是从指定值开始的,所有中间有闪动,不知道有没有碰到的 附件 : --> 2017-06-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

35. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 62%]

...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 H5动画和节奏的一个加速! 微信小游戏截屏分享 一个3D正方体模型,想给它六个面贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

36. 简单的提问一个问题我看下 [ 61%]

...响应,我提一个 https://ask.layabox.com/question/38178 请教一个动画的制作思路 一个跑道,5个运动员跑步,需求: 1、运动员跑的时候,地面场景也要动,这个地面场景有 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

37. 【分享】遮罩 的使用及应用 [ 61%]

...功能是只显示被某一图形盖住区域的内容,是游戏及影视动画制作中不可或缺的功能,顺便提一下,游戏的本质就是玩家  可控制的动画。 用代码实现的遮罩           效果对比,左图为使用了圆形遮罩,右图为未使用遮罩(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

38. animation动作切换问题 [ 60%]

...新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-23 11:33 浏览: 914 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-23 11:37 这个是你自己加的,做个判断如果到最后一帧,做点操作通知自己做的另外的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

39. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...fined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 帧同步问题 [ 59%]

...球,另一边因为偏差没有进球,就会导致很多问题,包括动画播放,加分等数据的同步问题。 现在我想到的一个解决方案是实时监听击球方击球后所有球体的运动数据,再实时传送给另一个客户端,但这样做带来的一个问题是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914