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大约有 1,069 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 86%]

Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 private _initView():void { if(this._objectInfo.templateInfo.type == "hole") { this._body = new Sprite(); this._body.graphics.drawCircle(0, 0, this._objectInfo.templateInfo.width, "#ff0000"); this._body.width = this._objectInfo....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

34. IDE遮罩问题 [ 83%]

IDE遮罩问题 IDE内 graphics图形只能存在于sp内作为遮罩使用 sp图标不可控,这就导致了两个问题,1.sp图标变成了遮罩图形!   2.无法完全显示mask图形   ————————————————————————————————     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

35. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 像这种看似简单的问题,却不好解决,一个草坪难住我了 [ 82%]

...我得铺一天,比环卫工扫地还累,还不聪明; 2.绘制曲线图形,让草沿这图形边缘进行绘制,好像不太可行,访问不到矢量图形的信息   所以,求一下思路,暂时不考虑地图工具TiledMap 附件 : --> 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

37. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. tiledMap遮挡问题 [ 79%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 您好,在绘制图形之前要确保地图已经加载完成了,不然地图肯定是会把图形覆盖的。谢谢您的反馈   2016-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722