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...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...答复 qian • 2018-03-13 19:56 是的 Laya_Aaron • 2018-03-13 20:07 res前面 要加http地址
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
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...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
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...与刹车。 ##### 车轮关节的注意要点 车轮关节的属性,在前面的小节中都有过介绍,掌握了前面的关节,到这里比较容易理解。 所以,单个的属性用处在这个小节就不额外说明了,为新手介绍一下使用注意点, ###### 绑定刚体 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示ShaderPass的具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportRef...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...catalogOrder对栏目的显示顺序自定义排序。数值越小显示在前面,不提供则按属性出现的顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...
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