• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0208 秒)

31. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 55%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 54%]

...答复 qian • 2018-03-13 19:56 是的 Laya_Aaron • 2018-03-13 20:07 res前面 要加http地址

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

36. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...与刹车。 ##### 车轮关节的注意要点 车轮关节的属性,在前面的小节中都有过介绍,掌握了前面的关节,到这里比较容易理解。 所以,单个的属性用处在这个小节就不额外说明了,为新手介绍一下使用注意点, ###### 绑定刚体 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示ShaderPass的具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportRef...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010