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...加和设置完成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加和设置完成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加和设置完成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE 002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象 003课 es6基础 004课 typescript入门 005课 typescript面向对象与MVC框架 006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...rd+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810
...入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...的方法都为虚方法,使用时重写覆盖即可。 在上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D场景编辑器3D场景编辑基础交互使用3D精灵3D基础显示对象使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402