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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. [LayaAir3]事件监听挂载有bug,组件被放进对象后再拿出来用监听事件就失效了。 [ 91%]

[LayaAir3]事件监听挂载有bug,组件被放进对象后再拿出来用监听事件就失效了。 事件监听挂载有bug,组件被放进对象后再拿出来用监听事件就失效了。 附件 : --> 2024-05-24 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

32. [LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 [ 91%]

[LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 使用Laya.Pool.getItem方法,从对象中取出一个之前用过的拖尾粒子,Add到一个正在运动的节点后。 如节点坐标远离原点Vector3(0.0.0),拖尾会一瞬间出现从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

33. 关于对象回收后再创建会报错 [ 91%]

关于对象回收后再创建会报错 自己new就没问题,用ts写的,init会报错,我看有人提了这个问题还是没人回答呢 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

34. 对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 90%]

对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: laya_thkj20170801 这个要看你具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

35. 官方文档JS使用对象优化的示例运行出错 [ 90%]

官方文档JS使用对象优化的示例运行出错 附件 : --> Gametext2.rar 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1563339641用户 赞同来自:   2019-07-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

36. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入导致mesh异常 [ 90%]

...本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回处理,而其他两处均作了是否复用回的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL的规模异常,许多new出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

37. 预设对象回收后再创建报错 [ 90%]

预设对象回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

38. 代码创建预制体,用对象取这个预制体报错 [ 90%]

代码创建预制体,用对象取这个预制体报错   附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d 示例项目有预制体的 使用,参照那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

39. Laya.Tween.to内部对象是怎么实现? [ 90%]

Laya.Tween.to内部对象是怎么实现? 我用了比较多的Tween.to ,有时候会出现停止一个tween的时候,莫名其妙把另外的tween给停止了,或是,我有一个新的tween时也会把正在缓动的某个Tween给停止。贼烦,我手动回收后稍微好了一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

40. 3D项目引擎报错了 [ 90%]

...rticle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象的,所以子弹的拖尾效果也是在对象内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112