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大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. laya.d3.core.VRCamera [ 82%]

...视口。 VRCamera  leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera  leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视图矩阵。 VRCamera  leftViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左视图矩阵。 VRCamera  leftViewport : Viewport[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

33. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...ad-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...To(this.curpos); } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

35. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...os | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...os | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 78%]

...色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

38. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...os | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 77%]

...自: Laya_XS 这个你理解错了,这个demo的意思是把3d的正交投影坐标转换为2d的坐标。 仔细看那个代码中的正交视图下的3d坐标系统和2d坐标系统,我们想把球放在2d坐标系下的(200,100)位置,var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

40. 求3d最曲面的shader吗 [ 77%]

...,有没有2d的shader例子? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 用laya的shader报错 关于Shader和DrawCall的问题,比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729