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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

31. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 61%]

...住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是单位尺度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

32. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 60%]

...关的链接 提交 2 个回复 吴太浪~ 赞同来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

33. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 58%]

...后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 问题状态 最新活动: 2017-10-12 11:18 浏览: 3734 关注: 3 人 ippon • 2017-10-12 11:39 我面贴的代码基本完整了,你可以试试 Monica • 2017-10-12 11:52 @ippon:测试过了,是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

34. 触发器不起作用 [ 55%]

...23-07-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 现在两个碰撞物体都是isKinematic = true,把其中一个改为false 可以先绕过这个问题。 2023-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 信仰 赞同来自: 现在只有一个isKinematic = true,引擎我也升到最新的了,a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230711

35. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 46%]

...2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。 2019-06-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 你应该是没有触摸到Scene3D,所以Scene3D没有触摸点。旋转缩放这些用2d的触摸就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

39. Laya 2.2在iPhone 6S出现严重的帧率暴跌问题 [ 43%]

...的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1.  先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达到60 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

40. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014