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2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
物体随着鼠标滑动旋转脚本 function ObjectRotate() { ObjectRotate.super(this);//这里不太清楚作用 //最终鼠标在X轴上的值 this.lastMouseX = NaN; //最终鼠标在Y轴上的值 this.lastMouseY = NaN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
发射射线检测不到,物体有包围盒 发射射线,但是检测不到物体,物体确定加包围盒了 onStart(): void { var self = this; this.hitResult=new Laya.HitResult(); Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_game/Conventio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...触发erroe事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210423
...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? 现在就是一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter, export default clas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
创建刚体对象后,遍历生成多个,刚体物体发生抖动,卡顿 创建刚体对象是一个图片,添加到舞台,不知道为什么他有时候会抖动,卡顿 附件 : --> 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191025