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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 89%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

32. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 88%]

..., collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测第一个碰撞物体。 PhysicsSimulation  rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测所有碰撞的物体。 PhysicsSimulation  raycastAll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. [LayaAir3]Laya3.2.x物理移动镜头看向运动物体会抖动 [ 88%]

[LayaAir3]Laya3.2.x物理移动镜头看向运动物体会抖动 版本:3.2.6 两个物体,一个使用translate,一个使用CharacterController.move,朝同个方向移动时,会看到另一个物体抖动很严重。 这个问题貌似从Laya2.x开始就一直存在。附上Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250612

34. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 86%]

...伏的地面? 3D中如何限制角色的行走区域? 如何让一个物体沿着贝塞尔曲线运动(动画),缓动是否可行? 问题状态 最新活动: 2020-08-11 19:44 浏览: 563 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

35. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...概述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

36. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...概述 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

37. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 85%]

...,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

39. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardMana...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715