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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 48%]

...(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1));   //如果与物品相交,画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

32. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...由切线与权重决定。 曲线外观的表现有曲线形态,也有直线形态,如图2-7所示,均是采用三次贝塞尔曲线算法绘制。 (图2-7) [!Tip|label:Tips] 以上所指贝塞尔曲线算法绘制的曲线均是可调节的曲线。2D动画内置的缓动曲线模板,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

33. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 24%]

...的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量`Vector3`类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度即速度的大小。 动图1-4,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...中是不存在斜线的。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 19%]

...中是不存在斜线的。基于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量Vector3类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度即速度的大小。 动图1-5,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度,如果物体呈曲线运动,就是沿着曲线路径切线方向的单位时间即时速度。 线速度是一个矢量值,它是描述作曲线运动的质点运动快慢和方向的物理量,既有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714