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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 使用其它模型并不能生成Meshcollider [ 80%]

...添加MeshCollider 并发生碰撞  使用其它模型后 比如简单的方体模型 都不能够生成meshcollider 不能发生碰撞  附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

32. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. unity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 [ 80%]

...nity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 附件有一个方体模型,它的材质是使用了双材质,但是只显示渲染了一个材质。谁有办法解决,或者好的思路,谢谢提供。 附件 : --> material.zip 2021-01-04 添加评论 已悬赏30元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210104

36. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 78%]

...达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 78%]

...达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 78%]

...达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 BaseMaterial....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 78%]

...E 微信 NilZ 赞同来自: 当你设置重力为0的时, 我发现你的方体还在下落,看了你的代码,你在脚本里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

40. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 77%]

... Laya_Fred 赞同来自: 您好,从您给的链接来看,场景中的方体使用的是unlit材质,使用的是不透明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318