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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. 拖拽限制角度和距离。 [ 66%]

...么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换 Y轴旋转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

32. 在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture [ 63%]

...区别? 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 Texture如何转换Texture2D有人搞过吗 laya怎么将object转为num,我知道是用paseint,但是格式是怎样的 texture 怎么改变颜色 2.0 怎么样才能将htmlcanvas 的东西 显示在texture上? WebGL报错文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

33. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 63%]

...: 我们没有3d的ui,建议做2d的ui,通过3转2坐标系完坐标转换。  如果有精力,也可以美术对3d的Text进行建模! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 flaidxu 相关问题 请问Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

34. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

35. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

37. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 55%]

...到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为0,0,0。 2,高度图获取 用unity插件导出资源,放到 laya中加载,会自动下载文件,把文件的后缀改为png,就能获得所要的高度图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

38. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...(); #ifdef GRAY float gray = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); // 转换为灰度 color.rgb = vec3(gray); #endif setglColor(color); } #endGLSL 最终的效果如动图7-1所示,通过宏开关控制图像是否为灰度图,可以看到勾选后变了灰度图。 (动图7-1) 八...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

39. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...可以通过一张只具有黑白两色的图来制作,并通过代码来转换地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

40. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 46%]

...有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生obj,这里不熟悉unity的自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505