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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. animation动作切换问题 [ 73%]

...新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-23 11:33 浏览: 914 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-23 11:37 这个是你自己加的,做个判断如果到最后一帧,做点操作通知自己做的另外的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

32. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 70%]

...ends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

33. 关于骨骼动画的复用问题 [ 70%]

关于骨骼动画的复用问题 有两个FBX,A和B,骨骼相同只是网格不同,动画是基于A制作的,包含在A.fbx里面,将动画导出成.lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

34. tween 动画怎么持续执行?一直动画 [ 70%]

tween 动画怎么持续执行?一直动画 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 结束后再来,有回调的 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gamedaybyd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

35. 关于动画帧长的问题 [ 70%]

关于动画帧长的问题 我之前一直使用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

36. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 70%]

...次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

37. 有没有办法获取音乐播放状态? [ 67%]

...台,等几秒返回音乐音效全无 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

38. MovieClip Stop PlayTo Play等API无效 [ 66%]

...up=Animation&name=SWF    官方实例中添加Stop方法 无法使swf动画停止 ,PlayTo 方法无法播放从某帧开始到某帧结束。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

39. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 65%]

Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

40. 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 [ 64%]

缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 我用SKEW-Y从0到360来做一个卡牌从背面翻转到正面的效果,SKEW达到180的时候更换对象的显示内容,然后大概在270~360之间,看画面很可能是315度(360-45)的时候停住,然后动画结束该调用的方法也似乎没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102