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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. Sprite cacheAs问题 [ 83%]

...mal和bitmap)。   出现了下面问题。   没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M   但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'normal';   Drawcall变小了,降到了80以内,但是Mem一下子增加到200-300M,手机端H5在微信中频繁重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

32. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 82%]

unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

33. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 82%]

...戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

34. 骨骼动画drawcall合并 [ 82%]

骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

35. List组件如何提升性能 [ 82%]

...能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量都很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite数量也是飙升,滑动结束恢复正常。 cacheContent,API中描述是否缓存内容,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

36. UI界面的drawcall数统计是否有问题 [ 81%]

UI界面的drawcall数统计是否有问题 这边用stat面板统计,在场景上的drawcall数是对的,但是用IDE随便拼了个UI界面。打开关闭UI界面时发现drawcall数是完全不变的,sprite数量倒是相应的有增加减少,这是什么原因导致的呢?因为这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

37. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 81%]

限定2的幂次方 DrawCall异常 新建 示例项目,init指定Laya.WebGl, 导出图集时选中是否限定2的幂次方 Drawcall 数量从1 飚到52 Shader从0飚到45 这个怎么解??? 版本 1.7.3 1.7.4都有这问题,必现。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

38. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 80%]

路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

39. 官网的引擎示例问题 [ 79%]

...->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

40. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 79%]

九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108