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...nel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认不运行。 关于修饰符的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...abox.com/bestgame/index.html` (如果单机版不需要url地址) #### 4.3 打包资源 现在要把这个html5项目打包,放到App项目中。 ``` layadcc F:/work/test/bestgame -cache -url http://www.layabox.com/bestgame/index.html ``` 如果是单机包的话,输入: ``` layadcc F:/work/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...属性值效果如动图7所示。 (动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性值效果如动图7所示。 (动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属性值效果如动图7所示。 (动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...据绘制图案4.1 IDE绘制三角形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的路径数据绘制出图案五、绘制线段与折线5.1 IDE绘制线段5.2 代码绘制线段5.3 IDE绘制折线5.4 代码绘制折线六、绘制曲线6.1 贝塞尔曲线的基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010