大约有 1,197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
Laya_社区(1117) Laya3.0_api(49) Laya2.0_文档(15) Laya3.0_文档(7) Laya_示例(4) laya_api(3) Laya2.0_api(2)
....2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-03-06 09:45 浏览: 788 关注: 2 人 Marlbo • 2019-01-21 15:35 大哥怎么解决的你倒是说一声啊 小杏子 • 2021-01-20 16:45 对啊,怎么解决的倒是说一声啊,这种太让人难受了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...咋办,有人有解决办法么 问题状态 最新活动: 2018-08-07 14:45 浏览: 1626 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-08-07 14:45 不小心最佳了。你可以联系我把钱拿回去。。 qf • 2018-08-07 14:49 不用了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2019-08-29 14:45 浏览: 865 关注: 2 人 WOLFZETA • 2019-09-23 21:45 谢谢,我试下看
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...g)(图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g)(图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 CC 赞同来自: 45的版本做过检测,也支持webgl和websocket,但就是黑屏。为啥! 2021-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您使用layaair1.0环境能否进入游戏?使用的是canvas还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211101
... 2017-11-23 14:41 浏览: 1524 关注: 2 人 q1402907210 • 2017-11-23 14:45 这个解决了,是因为发布之后默认路径问题! wudi199553 • 2017-11-23 14:45 嗯嗯
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
关于模型正交 摄像机打开正交后,摄像机旋转45度,在屏幕上摆放位置,确定坐标是在屏幕里,但是有的位置模型就看不到了,这是为什么 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...g)(图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题绕开了。 var t:Transform3D; t.localRotationEuler = new Vector3(0, 45, 0); 不过在这里还是贴一下使用代码: var q:Quaternion = new Quaternion(); Quaternion.createFromYawPitchRoll(45,0,0,q); 2017-09-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 avpvsdoom 赞同来自: box.transform.rotate(new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919