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大约有 805 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. 匿名函数编译问题 不替换this [ 89%]

匿名函数编译问题 不替换this 匿名函数编译之后不会替换函数内部的this指针 导致调用错误 附件 : --> 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

32. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 89%]

...aterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. tween [ 89%]

tween Tween.to接口 如果使用了 delay 参数 在调用pause函数后 缓动会继续执行 这是暂停函数__proto.pause=function(){ Laya.scaleTimer.clear(this,this._beginLoop); Laya.scaleTimer.clear(this,this._doEase); 以下是Tween类里面的 create 函数的代码段 BUG就出在 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

34. laya.ui.Widget [ 89%]

...nAdded():void[override] 对象被添加到显示列表的事件侦听处理函数。 Widget destroy():void 销毁组件 Component  onReset():void[override] Widget  resetLayout():void 重新计算布局 WidgetProtected Methods  MethodDefined By  _onDisable():void[override] Widget  _onEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...帧)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true): v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

36. laya.d3.terrain.Terrain [ 88%]

...n callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 88%]

...mapDiv:*; // 包含百度地图的div容器 ``` ### 二、接着是构造函数: ```java public function WatchPosition() { Laya.init(1, 1);   init();   // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(Handler.create(this, updatePosition), Handle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 88%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513