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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 95%]

...stroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset lineCount material materials maxLineCount pixelLinesDatas ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _changeRenderObjects _cloneTo _init...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. Laya.Pool用法 [ 95%]

... ProtoPool._dic = new Laya.Dictionary();             ProtoPool._dic.set(ProtoPool.PROTO_HEAD, new com.bigao.h5.proto.Head());             ProtoPool._dic.set(ProtoPool.PROTO_BINARY_REQUEST, new com.bigao.h5.proto.BinaryRequest());             ProtoPool._dic.set(ProtoPool.PROTO_PARAM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

33. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 95%]

...mulation():void[override] Rigidbody3D  applyForce(force:Vector3, localOffset:Vector3 = null):void 应用作用力。 Rigidbody3D  applyImpulse(impulse:Vector3, localOffset:Vector3 = null):void 应用冲量。 Rigidbody3D  applyTorque(torque:Vector3):void 应用扭转力。 Rigidbody3D  apply...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 95%]

...深度。 TerrainMaterial  diffuseColor : Vector3TerrainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 TerrainMaterial  diffuseT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeInstanceRenderElementOBJ_API3.0 [ 95%]

...ementOBJ.ts:83 Accessors _geometry get _geometry(): IRenderGeometryElement set _geometry(data: IRenderGeometryElement): void Inherited from NativeRenderElementOBJ._geometry Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ.ts:35 Returns IRenderGeometryElement Inherited from NativeRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 95%]

...ias shadowResolution shadowStrength shape size spread Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new AreaLightCom(): AreaLightCom Overrides Light.constructor De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 95%]

...t minLinearLimit secondaryAxis Methods _initAllConstraintInfo _initialize _setConnectRigidBody _setOwner destroy getPhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentTorque hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAxis setCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.ui.HBox_API3.0 [ 95%]

...ties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag BOTTOM MIDDLE NONE TOP drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable da...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. must set document class! [ 95%]

must set document class! 编译时出来的一个弹框。没有更多提示。 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要设置启动类 2018-07-06 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

40. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 95%]

Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904