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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 如何使用vscode编译laya项目 [ 72%]

...8 laya_ide_time.require.single.path: 0.0239ms gulp.js:8 laya_ide_time.gulp.all.require: 82.6ms gulp.js:27 laya_ide_time.require.single.../package: 0.696ms gulp.js:8 laya_ide_time.gulp.exec: 5.33ms gulp.js:251 env.modulePackage:3.9.1 gulp.js:119 Working directory changed to D:\workspace\layabox\LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

32. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 71%]

...,主要是Android回调了onPause之后出现一些问题:   suspend all histogram: Sum: 10.466ms 99% C.I. 3us-1564.320us Avg: 222.680us Max: 1613us DALVIK THREADS (140): "Signal Catcher" daemon prio=5 tid=2 Runnable   | group="system" sCount=0 dsCount=0 obj=0x32c070a0 self=0xaebd7000   | sys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

33. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配详解 Author: Charley 屏幕适配是涉及的知识点较多,很多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相比普通的图像,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. socket大型项目回调 [ 69%]

...e RES_OLD_CLIENT:number = 501; private socket:Laya.Socket = null; private callbacks:any = {}; private handlers:any = {}; // Map from request id to route private routeMap = {}; private heartbeatInterval:number = 0; private heartbeatTimeout:number = 0; private nextHeartbeatTimeout:number = 0; private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

36. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 68%]

...rch Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/Shader3D" Shader3D Class Shader3D Shader3D 类用于创建Shader3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

37. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 67%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TerrainMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class TerrainMaterialInheritanceTerrainMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource ... Public Properties Hide Inherited Public Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya.Sprite; import Component = Laya.Component; import Nav2DA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 64%]

...et.angel.level; // 构造 function IsLand() { // 初始化 IsLand.__super.call(this); // 名字 this.name = "gemini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 初始化 _proto.init = function(){ // 球体 this.bal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720