大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...以有很多种实现方式。一种比较传统的是使用“A*寻路”算法,很多页游和端游都用到这种技术。在LayaAir中也可以使用这种技术实现寻路,参考这里提供的方法即可。 而本篇介绍的是LayaAir中内置的2D寻路系统NavMesh2D。在使用前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er): number Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:414 hermite插值算法 Parameters frameValue: number 上一帧值 frametime: number 上一帧事件 frameOutWeight: number 上一帧权重 frameOutTangent: number 上一帧切线 nextframeValue: number 下一帧值 nextframetime: number 下...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的场景等。 2.8.3 压缩纹理格式 描述:采用 GPU 专用压缩算法(如 ETC, ASTC等),在显存中高效存储像素数据。 特点:大幅减少内存占用和性能消耗,但可能产生画面失真。 应用场景:对纹理质量要求不高或运动的场景,UI通常不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RG...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010