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大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 96%]

# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格: `SkyBox` 盒型网格与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 96%]

# 其它优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 纹理的各向异性过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# 纹理的各向异性过滤 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering )是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 96%]

# BaseMaterial基础材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

# PointLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? [ 96%]

用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 我是新手,刚下载使用LayaAirIDE for mac 1.7.6。 用LayaAirIDE 创建新项目,选择AS3项目,创建完成后,编辑器一大堆报错。可是又好像不影响运行,请问这是怎么回事? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

38. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 96%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 96%]

...uilder,在菜单栏里点“文件”,然后选中“新建”点击“ActionScript项目”,进入创建项目的窗口。如图1所示 ![1](img/1.jpg) (图1) **步骤二**: 在“项目名”输入栏里输入项目名称,然后在“文件夹”输入栏里输入项目存储目录或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715